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5月18日,Cocos 全国巡回沙龙在广州举办,作为沙龙重要组成部分,Cocos-BCX 首席技术专家 Reed Hong 与 Cocos-BCX 开发者计划入选团队成员 Joy Zhang ,分别围绕《一起来捉妖》对区块链游戏的影响、与区块链游戏如何实现盈利带来了分享。
Cocos-BCX 首席技术专家 Reed Hong
Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态。Cocos-BCX 致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。
Reed Hong:《一起来捉妖》是一次关于区块链知识的大规模普及
近期风头最大的区块链概念游戏可以说是《一起来捉妖》。
《一起来捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起来捉妖》上线,随即霸榜 AppStore 15天,游戏玩法类似于 PokemonGo(精灵宝可梦) 与 CryptoKitties(加密猫) 结合。
对于游戏玩法,Reed Hong 分析道,《一起来捉妖》的捉妖系统仍是传统的玩法,区块链猫则是一个辅助系统,玩法类似于以太猫,需要手动上链,但是链接口并未公布。
不过作为一款成功的区块链概念游戏,Reed Hong 认为《一起来捉妖》后续有着很大的想象空间,包括打通游戏线上与线下的链接,开发社交功能等,Reed Hong 主要从区块链方向进行分析:
“目前《一起来捉妖》最应该做的事情是公开私链的接口,这样子将有两大好处,第一个好处是 数据的公开和透明,能让玩家对链上资产有所有权的认知。第二是玩家和开发者可以加入进来,特别是开发者,将能开发小的辅助工具,加快猫的资产流通,或是做UGC内容。基于猫开发新的游戏,形成一个小生态。”
放之区块链游戏行业,Reed Hong 认为,未来的游戏生态可能是由大厂开发一个大型游戏,将一些资产放在脸上流通,其他小的开发者可以基于这些上链的资产开发周边工具和新游戏,形成生态。
“对于区块链来说,《一起来捉妖》是一款成功的游戏,它成功的进行了一次大规模的区块链游戏用户教育与知识普及(进入门槛低,给予用户上链认知),吸引了更多人的关注,也可预见的将吸引更多资金入场。”Reed Hong 补充道。
区块链能为游戏做的还有更多。
譬如,区块链能带来资产流通效率的提升,构建全新的游戏生态和平台,提供可信任的激励模型和利益分配,且赋予玩家对资产的所有权。
但是,区块链与游戏的结合需要一个过程。
Cocos-BCX 在白皮书中将这一过程分为4个阶段,分别为使用同质资产做游戏“金币”的结算、游戏“金币”和道具的自由兑换、关键规则上链运行以及游戏整体上链运行阶段。目前碍于区块链技术发展阶段,大部分链游处于前3个阶段。
作为下一代游戏数字经济平台的 Cocos-BCX ,正在通过提供完整易用区块链游戏开发工具、制定适用于行业的非同质数字资产标准(BCX-NHAS-1808 标准)、面向全球开展开发者计划、举办全球巡回沙龙、以及区块链游戏开放日等举措推动这一过程。
Joy Zhang :大厂与中小cp区块链游戏盈利的途径与方向选择
Joy Zhang 是 Cocos-BCX 开发者计划成员 TEAM Joy 的联合创始人与产品运营负责人,毕业于人民大学,有丰富的区块链游戏设计和运营经验。
TEAM Joy 团队组建于2018年,代表产品为贪吃蛇游戏 Snake Joy ,目前已登陆 EOS、IOST 等公链,是具备游戏性、竞技性的区块链游戏。
沙龙上,Joy Zhang 首先介绍了 DApp 的含义与特征:DApp 全称 Decentralized Application,即去中心化应用,将核心逻辑或者数据放在区块链上的应用。DApp 有后端运行在区块链上、核心逻辑或者数据上链、无中心化控制与应用开源等特征。如果说 App 是 Fronted+Server,那么 DApp 则是 Fronted+Contracts,DApp 用智能合约执行后端核心逻辑,链上存储核心数据。
而目前 DApp 最好的落地方向之一便是区块链游戏。
Joy Zhang 选择了三款区块链游戏作为例子,分别为 SatoshiDice(中本聪骰子)、 CryptoKitties(加密猫)以及 F3D(Fomo 3D)。
SatoshiDice 基于BTC开发,多年位于 BTC 第一大应用,是最早的区块链游戏,玩法上开了区块链菠菜游戏的先河,最大的特征为数字货币参与结算。
现象级链游 CryptoKitties(加密猫)则诞生于2017年12月,是第一款让以太坊堵死的 DApp,最贵的猫曾卖到 600+ETH 一只。CryptoKitties 给链游带来了新的想象空间,证明了区块链不仅可以用来发行同质数字资产(货币),也可以用来发行非同质数字资产(角色、道具等),被命名为 ERC-721 的非同质数字资产标准也为后来者提供了可行例证,其中便包括 enjin 制定的 ERC-1155 标准与 Cocos-BCX 制定的 BCX-NHAS-1808 标准。
Fomo 3D (F3D)是将菠菜类链游推向高潮的存在,F3D 全称 fear of missing out,即怕踏空,P3D 是 Team Just 推出的平台代币,中文名弱手证明,类比传统金融市场,可以当作 Team Just 的仅有分红权股份,持有 P3D 将能获得包括 F3D 在内游戏的分红。F3D 有着自己完整的经济模型,不依赖于机构的利益清算。
“现在的区块链游戏都是将这三种玩法中一个或多个结合起来,数字货币/道具资产/经济模型这三个要素也是将来游戏不断与区块链技术融合的三个主要方向。” Joy Zhang 总结。
回顾了以上述游戏为代表的区块链游戏后,Joy Zhang 梳理了目前区块链游戏的困境:1.用户基数太少,无法通过游戏本身来盈利;2.博彩类游戏或者资金盘的收入无法覆盖成本;3.区块链游戏的用户参与成本居高不下,体验相对较差。
因处于初生期,区块链游戏发展不完善,导致区块链游戏摆脱困境的阻力也很大。
目前区块链游戏的盈利模式主要有三种,分别是游戏的流水、道具付费和交易(包括道具、礼包的预售);参与公链 DApp开发计划,获取激励资金;以及参与公链的节点,获取节点当选权益。
“但是,这些收入对于链游团队来说还不够,链游团队还需要通过融资度过艰难的一到两年早期阶段。” Joy Zhang 表示。
最近大火的《一起来捉妖》证明了一种区块链游戏的可行模式——“区块链+游戏”,即用区块链逻辑为核心去改造游戏,而另外一种模式为“游戏+区块链”,即将区块链作为游戏主线外的挂件,就如上文中 Reed Hong 分析的《一起来捉妖》。
Joy Zhang 认为,这两者中前者适合合作技术积累强的小团队,核心在于游戏经济模型与社区运营,后者适合自带流量的大厂大制作,核心在于主线游戏自身资源积累,区块链游戏团队要选择适合自己的方式。
最后,Joy Zhang 端出了一碗鸡汤:“ Richard Burton说过这样一句话,过去人们把钱存在银行,银行家成了世界上最有权势的人,如今人们把钱存在协议里,程序员即将成为世界上最有权势的人。程序员的快乐时代来了!”
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